fb-analytics

Freedom. Responsibility. Truth.

Koliko vrijedi industrija video igara?

cover image

Obzirom da industrija video igrica raste svakim danom, i to zapanjujućom brzinom, mnogi se pitaju koliko ova industrija zaista vrijedi? Broji li se u stotinama, milionima ili čak milijardama dolara?

Video igre postoje već neko vrijeme. Prva video igra nastala je kasnih 50-ih te ju je razvio fizičar po imenu William Higinbotham. Vjeruje se da je ovaj čovjek odgovoran za postavljanje temelja za ono što će postati jedna od najcjenjenijih industrija u 21. stoljeću.

Njegova prva video igrica zvala se “Tennis for Two” (bos. Tenis za dvoje) i sadržavala je vrlo jednostavno sučelje za dva igrača sa pokretnom grafikom koristeći uređaj koji se zove oscilograf.

Od tada smo zaista prešli dug put u sferi grafike, mehanike, 3D modeliranja i mnogo, mnogo više. Današnje igre imaju nevjerovatno realističnu grafiku koja stvara iskustvo približno interaktivnom filmu, zadivljujuće priče i fluidnu mehaniku što ih čini zaista jedinstvenim iskustvom koje donosi radost milionima ljudi širom svijeta.

Sa njihovom rastućom popularnošću i brojem, racionalno pitanje pada na pamet kada se raspravlja o industriji video igara.

Naime, koliko ona zapravo vrijedi? Prema najnovijim podacima Statiste, industrija video igara je procijenjena na 455 milijardi američkih dolara za 2024. godinu. Ovo predstavlja porast od preko 100 milijardi u poređenju sa 2022. godinom.

Od toga, 99 milijardi generirano je isključivo od industrije mobilnih video igara.

Neke procjene vjeruju da će prihod industrije video igara nastaviti eksponencijalno rasti, dostižući nevjerovatnu brojku od 626 milijardi američkih dolara do 2028.

“Velika trojka”


Općeprihvaćena paradigma, podržana čvrstim dokazima kao što su godišnji prihodi, navodi da su trenutni lideri u industriji video igara Nintendo, Sony i Microsoft. Ove kompanije ne samo da razvijaju i proizvode video igre, već razvijaju i hardverske komponente koje onda koriste za proizvodnju konzola. Kompanije poput Microsofta idu korak dalje te razvijaju i odgovarajuće operativne sisteme (OS) to jeste softver prilagođen potrebama gaminga.

Hardver kao glavni faktor


Iako često zanemaren u ovakvim analizama, hardver predstavlja jedan izuzetno značajan faktor kada je razvoj video igara u pitanju. Tačnije, kompanije koje također proizvode vlastite hardverske komponente uz softver, nalaze se u mnogo bolje položaju kada je u pitanju ostvarivanje profita, uspostavljanje monopola (naslovi ograničeni za Playstation npr.) i kreiranje završnog produkta.

Paralela se može povući sa industrijom mobilnih uređaja, to jeste pametnih telefona. Preteča pametnih telefona jeste čuvena Nokia 3310 koja je svojevremeno bila „flagship“ mobilnih uređaja. Istovremeno, Nokia je bila vodeća kompanija za koju se predviđao ogroman rast kako se industrija mobilnih uređaja razvijala. Ipak, to se nije desilo iz jednog veoma prostog razloga.

Naime, uprava kompanije, zanemarila je jedan veoma bitan aspekt prodaje i razvijanja vlastitih pametnih telefona. To jeste, uprava Nokie nije uvidjela da razvijanje softvera ne smije isključiti razvijanje hardvera, i obrnuto. Kompanije poput Applea vrlo brzo su uvidjele da je razvoj hardver komponenti jednako važan kao i razvoj operativnih sistema, softvera.

Tako, danas imamo Apple kao vodeću kompaniju u domeni pametnih uređaja koji uporedo sa hardver komponentama, nudi i vlastiti softver (IOS) što predstavlja jedan kompletan završni proizvod zaslužan za generisanje milijardi dolara profita.

Ako se vratimo na temu video igara, za primjer možemo uzeti Nintendo Switch. Kao jedna od najprodavanijih konzola za video igre svih vremena, Nintendo Switch predstavlja potpuni uspjeh u sferi video igara i zaslužan je za ostvarivanje profita od preko 10 milijardi američkih dolara. Ostale konzole iz Velike Trojke uključuju Sony Playstation seriju sa najnovijom Playstation 5 tehnologijom i Microsoftovu Xbox seriju. U priču se također pokušava uključiti Steam, ali ostaje upitno koliko su zaista sposobni parirati vodećoj trojci.

Iako je rast video igara usporio za vrijeme pandemije koronavirusa (COVID-19), period od 2022. do 2024. godine predstavlja period oporavka ove industrije. Ovome u prilog idu velike najave kompanija kao što su Activision Blizzard, CD Projekt Red i Ubisoft koje uvelike ulažu u 2025. te se nadaju kako će novi naslovi nadoknaditi sporiji rast proteklih nekoliko godina.

Information

Categories